
Como Fazer Flappy Bird na Unity (C# Completo)
Como fazer Flappy Bird na Unity em C#: pulo com linearVelocity, canos reaproveitados, pontuação, recorde, game over e build Web para publicar no itch.io.
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Como fazer Flappy Bird na Unity em C#: pulo com linearVelocity, canos reaproveitados, pontuação, recorde, game over e build Web para publicar no itch.io.
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Unity 2D tutorial com projeto fechado: jogo de desviar de obstáculos com sprites, Rigidbody2D, spawner, game over e reinício, na ordem certa, com C# do Unity 6.
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Jogo da cobrinha na Unity em C#: grade com tick fixo, corpo em List de Vector2Int, buffer de direção, comida em célula livre e colisão sem física.
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Jogo de nave na Unity do zero: nave presa na tela, tiro com ObjectPool, inimigos em padrões de curva, ondas e chefe com duas fases, em C# do Unity 6.3.
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Como fazer um jogo de plataforma na Unity 2D: Tilemap, controller com coyote time e jump buffer, Cinemachine 3, inimigo, coletável e fim de fase, em C#.
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Unity match 3 jogável: grade 8x8 em array 2D, tabuleiro sem combinação inicial, troca animada, detecção de linhas, queda, reposição e cascata em C# do Unity 6.
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Como fazer Pong na Unity: bola com Physics Material 2D sem atrito, ângulo de rebote pela raquete, velocidade constante, placar e IA vencível, em C# do Unity 6.
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Unity top down shooter twin-stick: movimento com Input System, mira no mouse e no analógico, tiro com pool, inimigos em ondas e câmera Cinemachine com shake.
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Krita sprite sheet na prática: exportar a sequência de PNG, montar a folha com plugin, Aseprite ou ImageMagick, definir grade e importar na Unity e na Godot.
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Mixels em pixel art: por que misturar escala de pixel, rotação e UI em outra resolução quebra o visual do jogo, e como travar isso na Unity 6 e na Godot 4.
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Unity 2D Animation com bones: personagem recortado no PSD, PSD Importer, ossos e pesos no Skinning Editor, Sprite Skin e IK 2D, animando sem desenhar frames.
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Unity Aseprite Importer: arraste o .aseprite para o projeto e gere sprites, clips por tag e Animator sozinho, reimportando a cada vez que salva no Aseprite.
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Unity orthographic camera ou perspectiva? Como escolher pelo gênero do jogo, o que o Orthographic Size significa e a conta que liga câmera, PPU e resolução.
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Unity camera follow player por script: LateUpdate, SmoothDamp, offset, limites do mapa com Mathf.Clamp e a correção do jitter com Rigidbody, em C#.
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Unity Cinemachine 2D na prática: Position Composer com dead zone e lookahead, Confiner 2D para não mostrar fora do mapa e troca de câmera por sala.
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Unity dash 2D em C#: impulso sem gravidade, duração com coroutine, cooldown, invencibilidade trocando a layer, TrailRenderer e o dash que atravessa parede.
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Unity enemy follow player em 2D com Rigidbody2D.linearVelocity e em 3D com NavMeshAgent: raio de detecção, distância de parada e desistência, em C# do Unity 6.
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Unity rotate towards mouse 2D: gire a arma para o cursor com Mathf.Atan2 e transform.right, faça o flip sem inverter a arma e mire também com o analógico.
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Coletar moedas na Unity com trigger 2D, contador por evento, pontuação em TextMeshPro, som que não corta e recorde salvo com PlayerPrefs, em C# do Unity 6.
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Unity grid movement em C#: passo de célula em célula com coroutine, input travado, parede checada antes de andar, alinhamento ao Tilemap e caixa de Sokoban.
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Script de movimento Unity 2D pronto em C#: Input System, Rigidbody2D.linearVelocity, aceleração, virar o sprite e os erros que fazem o player passar na parede.
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Unity top down movement em C#: 8 direções com Input System, diagonal sem velocidade extra, animação por direção com Blend Tree e colisão com paredes do Tilemap.
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Unity parallax em 2D com um script por camada: fator por fundo, repetição infinita no eixo X, LateUpdate e Cinemachine 3 sem tremedeira. Código C# do Unity 6.
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Unity Pixel Perfect Camera no URP 2D: Assets PPU e Reference Resolution para 320x180, Crop Frame, Grid Snapping e o jitter com câmera seguindo o jogador.
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Unity moving platform 2D com Rigidbody2D kinematic e MovePosition, duas formas de o jogador não escorregar e plataforma one-way com Platform Effector 2D, em C#.
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Posição do mouse no Unity Input System: Mouse.current.position, ScreenToWorldPoint em 2D com o Z certo, raycast em 3D e como ignorar cliques em cima da UI.
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Unity prefab variant na prática: monte inimigo base, rápido, tanque e chefe sobrescrevendo só o que muda, e saiba quando variant ganha de ScriptableObject.
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Pulo na Unity 2D bem feito em C#: ground check com OverlapBox, altura variável ao soltar o botão, coyote time, jump buffer e queda mais rápida no Unity 6.
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Unity raycast 2D com Physics2D.Raycast: ground check com dois raios, inimigo que enxerga o jogador e linha de tiro, e por que o raio acerta o próprio collider.
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Unity Rigidbody2D explicado pelo problema que cada opção resolve: Body Type, Gravity Scale, linearVelocity, Collision Detection, Freeze Rotation e Interpolate.
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Unity Rule Tile regra por regra: bordas e cantos de um tileset 3x3, a ordem das regras, Fixed, Rotated e Mirror, e variação com Random e Animated Tile.
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Unity health system reaproveitável: componente Health com eventos, interface IDamageable, invencibilidade com piscar, knockback e morte, em C# do Unity 6.
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Unity Sorting Layer na prática: Sorting Layer, Order in Layer, distância, Sorting Group para personagem em partes e Transparency Sort Axis (0,1,0) no top-down.
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Unity Sprite Atlas na prática: criar o atlas, ativar o modo V2, medir draw calls no Frame Debugger e dividir por cena e UI sem carregar sprite à toa.
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Unity Sprite Editor sem frame desalinhado: Grid By Cell Size ou Automatic, pivot Bottom igual em todos os frames e Custom Physics Shape para o collider.
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Unity Tilemap do zero: Grid, Tile Palette, pintar chão e decoração em tilemaps separados e organizar camadas para a colisão e o sorting não virarem retrabalho.
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Unity Tilemap Collider sem personagem preso: Tilemap Collider 2D com Composite Collider 2D, Rigidbody2D Static, Outlines ou Polygons e plataforma one-way.
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Tiro 2D na Unity com projétil Rigidbody2D, mira no mouse pelo Input System, cadência por timer, dano e pooling, sem a bala acertar quem atirou. C# do Unity 6.
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